Virtual reality - support or security threat?
 
More details
Hide details
1
Politechnika Warszawska Wydział Zarządzania
 
 
Submission date: 2017-12-01
 
 
Acceptance date: 2018-02-22
 
 
Publication date: 2019-02-04
 
 
Corresponding author
Angelika Katarzyna Wilk   

Politechnika Warszawska Wydział Zarządzania, Snocka 9 m 7, 02-110 Warszawa, Polska
 
 
JoMS 2018;39(4):277-292
 
KEYWORDS
TOPICS
ABSTRACT
Objectives:
The aim of the work is to prove whether the virtual reality is a support or a threat to security.

Material and methods:
literature analysis

Results:
Virtual reality is nowadays both support and a threat to the security of society and individual individuals, and to a large extent it depends on the individual how smart and effective he will use the benefits of programs, applications, simulators and tools based on on virtual reality. In the case of virtual reality, as in the case of all other innovations, it is necessary and justified to find a balance, moderation and prudence in the application, as well as awareness of the dangers and threats resulting from the use of these tools or means. This means that the virtual reality used and used by people prudently can bring many benefits and provide protection and protection, however, used unreasonably or without moderation, it can not only threaten the safety, but also human health.

Conclusions:
Depending on the use of virtual reality, it can bring many benefits and be a danger.

 
REFERENCES (20)
1.
Burdea G., Coiffet P., Virtual Reality Technology, (pozyskano 01.10.2017 r. z: http://www.vrtechnology.org/).
 
2.
DSM – IV (ang. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders) – czwarta edycja podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych opracowana przez Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne (Pozyskano 01.10.2017 r.).
 
3.
http://4experience.pl/wspolcze... (Pozyskano 03.10.2017 r.).
 
4.
http://dsm.psychiatryonline.or... (Pozyskano 01.10.2017 r.).
 
5.
http://invr.pl/ - portal poświęcony rzeczywistości wirtualnej oraz rozszerzonej (Pozyskano 01.10.2017 r.).
 
6.
http://www.komputerswiat.pl/ce... (Pozyskano 05.10.2017 r.).
 
7.
http://www.miastogier.pl/wiki,... (Pozyskano 04.10.2017 r.).
 
8.
http://www.scribd.com/doc/2336..., 24.04.2012. (Pozyskano 05.10.2017 r.).
 
9.
http://www.techsty.art.pl/hipe... (Pozyskano 05.10.2017 r.).
 
10.
https://pl.aleteia.org/2017/03... (Pozyskano 04.10.2017 r.).
 
11.
https://tech.wp.pl/wirtualna-r... (Pozyskano 04.10.2017 r.).
 
12.
Juszczyk S. (2002). Komunikacja człowieka z mediami, Katowice-Warszawa: wyd. MHP. ISBN 8371640951.
 
13.
Klinger E., Virtual Reality Exposure in the Treatment of Social Phobia, pozyskano 02.10.2017 r. z http://www.cybertherapy.info/c..., 23.04.2012.
 
14.
Korab K. (pod red.) (2010). Wirtual. Czy nowy wspaniały świat?, Warszawa: wyd. Nauk. Scholar. ISBN 9788373834118.
 
15.
North M., North S. M., Virtual Reality Therapy, (Pozyskano 05.10.2017 r. z: http://edumatica.ing.ula.ve/Te... ).
 
16.
Raymond E. S., The New Hacker's Dictionary 2016 (Pozyskano 03.10.2017 r.).
 
17.
Sitarski P., Wstępna charakterystyka rzeczywistości wirtualnej, (pozyskano 05.10.2017 r. z: https://pl.scribd.com/document...) Burdea G., Coiffet P., Virtual Reality Technology.
 
18.
Słownik Języka Polskiego PWN: http://sjp.pwn.pl/sjp/fantomat... (Pozyskano 02.10.2017 r.).
 
19.
www.forbes.pl/technologie/rosnie-rynek-vr (Pozyskano 03.10.2017 r.).
 
20.
Zużewicz K. (2010). Fizjologiczne skutki uboczne wykorzystywania technik rzeczywistości wirtualnej. Warszawa: wyd. CIOP-PIB.
 
eISSN:2391-789X
ISSN:1734-2031
Journals System - logo
Scroll to top